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VR 사업

넥스큐브의 VR 사업
향후 세계가 직면할 화두로 ‘4차 산업혁명’을 선정할 만큼 4차 산업혁명이 산업 전반에서 미치는 영향력이 매우 크다고 볼 수 있습니다. 4차 산업혁명의 6가지 산업군(사물인터넷, 가상 및 증강현실, 빅데이터, 인공지능 및 로봇공학, 나노기술, 3D 프린팅)이 전 세계적으로 중요한 주제이며 그중 가상현실과 증강현실이 핵심요소 기술 중 하나라고 할 수 있습니다. ㈜넥스큐브의 AR/VR사업은 이러한 새로운 기술 트랜드에 발맞추어 최신 가상/증강현실 사업을 웹툰 콘텐츠와 융합하여 이를 주력으로 추진하는 사업입니다.

VR의 개념

  1. 가상현실(Virual Reality)은 실제와 유사한 가상의 세계를 구축하고, 현실과 가상 현실과의 상호작용을 통해 사용자가 그 안에 있는 것처럼 체험할 수 있도록 구현하는 것을 뜻함.
  2. VR 시장은 가상환경 구현을 위한 물리적 도구인 하드웨어, 이를 구동하는 소프트웨어, 내용이 되는 콘텐츠, 이들을 결합해 다양하게 적용되는 분야 등으로 구성됨.
  3. VR은 CPND(Content-Platform-Network-Device)기반의 방송, 영화, 통신, 게임, 제조, 의료, 가전, 모바일, 자동차와 로봇 등의 다양한 기반산업 들과 융합되는 흐름에서 기인함.
VR산업

분야별 VR 활용 영역

  1. 의료분야 : 수술·진단·심리치료 등 다방면에서 의사들을 교육시키기 편리할 뿐 아니라 로봇 장치를 이용해 원격 수술 진행 가능함.
  2. 군사분야 : 낙하산 이용이나 비행기 조정, 목표물 찾기, 모의 전투 등 실로 다양한 솔루션이 실제로 적용되고 있음.
  3. 게임분야 : 게임 분야는 이미 VR이 활발하게 상용화되어 있으며, 현재는 시각과 청각만으로 가상현실을 체험할 수 있지만 앞으로는 오감을 통해 컨트롤이 가 능한 게임이 등장할 것으로 전망됨.
  4. 교육분야 : 과학,의료,역사 등 다양한 과목의 교육 현장에서 VR을 통해 인간의 장기나 물리 현상들을 체험하면서 교육의 효과를 높일 수 있을 것으로 기대됨.
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VR관련 정부 투자 계획

<5대 선도 프로젝트(안)>
구분 주요 내용
VR게임·체험 VR+게임·체험을 위한 모션인식, 영상처리 등 SW·콘텐츠 및 디바이스 개발
VR 테마파크 VR+한류 테마파크(놀이기구) 접목을 위한 SW 및 콘텐츠 개발
VR 영상플랫폼 360도 VR 한류 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통 플랫폼 선점
다면상영 대기업(상영관)+SW기업+CG/애니 기업 등 협력으로 영화상영의 신표준 선점
글로벌 유통 e러닝/e북 등 콘텐츠와 유통 솔루션(SW)패키지 수출